Skrárnar sem samsvara númeruðu svæðum á myndinni hér að ofan eru sem hér segir:
.i18n/htm/t1.pug
.i18n/htm/t2.pug
pug
er sniðmát tungumál sem býr til HTML
.
➔ Smelltu hér til að læra málfræði pug
Sniðstrengurinn ${I18N.sponsor}
er notaður í skránni til að innleiða alþjóðavæðingu, og innihald hennar verður skipt út fyrir samsvarandi texta í frummálsskránni i18n.yml
Skráin .i18n/htm/topbar.css
:
[!WARN] Ekki skrifa
css
ogjs
ípug
, annars verður villa.
Ekki er hægt að skrifa js
í pug
Ef þörf er á víxlverkun er hægt að ná því fram með því að búa til vefhluta.
Hlutir geta skilgreint vefsíðuþátt í md/.i18n/htm/index.js
og síðan notað íhlutinn í foot.pug
.
Það er auðvelt að búa til vefhluta, eins og sérsniðin <x-img>
.
customElements.define(
'x-img',
class extends HTMLElement {
constructor() {
super();
var img = document.createElement('img');
img.src = '//p.3ti.site/i18n.svg';
img.style = "height:99px;width:99px;";
this.append(img);
}
}
)
Eins og er er vísað til x/i-h.js
í md/.i18n/htm/index.js
, sem er vefþáttur sem notaður er til að alþjóðavæða siglingar og sérsniðinn texta fyrir neðan. Sjá frumkóðann 18x/src/i-h.js